《生命的史诗》这个游戏项目,目前还处于秘密开发阶段,毕竟《猛鬼猎人》现在还未完结。

    不过任嘉福作为一个圈内人,虽然不清楚待开发游戏的具体细节,但大致题材还是能够了解的。

    况且毕竟虽然他本人,带着一大帮子从青鱼公司出走,但多少还是在公司内,留下了那么一些人脉。

    让这些人脉出卖青鱼的利益给自己通风报信?这是不可能做到的事情,可如果只是稍微提一下题材范围,他们还是愿意给自己面子。

    所以当任嘉福听到情报的时候,脸上不由的呈现出纳闷的神情,这种题材他是真没听说过:“生物类型的题材?

    说实话当任嘉福听到这个时,凭借他对游戏市场的了解,第一时间想到的就是那些宠物类型的游戏,这是最热门的一种生物题材了。

    除此以外的话在过去,游戏界曾经兴起一股建设动物园的类型,也算是和生物题材搭上边。

    可是稍微想一想就能明白,青鱼公司下一款要开发的游戏,绝不可能是这二者中的任意一样,因为风格就完全不搭。

    经营动物园类型的游戏,你最多最多是做成软社交游戏,这和宠物类游戏是一个性质的,属于休闲游戏的范畴。

    这就完全偏离了青鱼的历史传统,目前几部游戏里面,他们向来是以历史风格浓重为标签。

    当然猎鬼工作室的《猛鬼猎人》,在历史风味中可能会差一些,但没理由下一款游戏就改成休闲风格了呀。

    而且你听《生命的史诗》这种游戏,既然连“史诗”这么沉重的字眼都加了上去,怎么说都不可能是休闲风格。

    任嘉福将自己缩在办公室中,想了整整一天两夜的时间,期间上厕所和吃饭全都在内部解决,似乎是不想出个所以然就誓不罢休的样子。

    终于随着一道灵光乍现,任嘉福终于想到一个可行的点子,他用有些颤抖的手迅速将灵感给记录下来,然后回家洗澡并美美的睡了一觉。

    这一睡就是一天一夜,精神饱满的任嘉福再次回到公司后,便召开了关于第一款大型网游的讨论会议。

    “我已经决定嘉福游戏公司成立后,第一款要开发的网游是什么了,一场有关于动物探索的旅途。”

    任嘉福将自己写好的策划案,呈现在会议室的大屏幕中,映入众人眼帘的标题,乃是“古生物拯救大冒险(暂定名)”。

    “随着时光机器的发明,跨时空古生物偷盗现象日益严重,因此相应的保护组织也建立起来。”

    “玩家们在进入游戏后,可以在偷猎者和保护者两种职业中选择,并围绕着不同时空的古生物猎取与保护展开战斗。”

    参会者在听到这段内容以后,顿时各个都是眼前一亮,以古生物偷猎和保护作为主题,穿越不同的时空进行战斗,这个点子好像非常新颖嘛。

    不过在经历一番商议以后,暂定名的《古生物拯救大冒险》被废除,取而代之的是更酷的《逝往之灵》,反正看名字完全没法看出是在说什么。

    戴文瓘同样是游戏圈的圈内人,因此任嘉福这边的相关消息,虽然不是太及时,但传了几轮以后到他耳中。

    然而同样和任嘉福一样,戴文瓘也只是知道,对方正在开发一款古生物题材的游戏,但更具体的内容就不清楚了。

    不过目前的戴文瓘并没有心思,去关注任嘉福那个相同的题材,因为《生命的史诗》这边策划出了问题。

    一开始在会议上的时候,大家听的都很激动,结果这游戏都还没正式进入开发阶段,在策划阶段就出了问题,可以说连戴文瓘都始料未及。

    问题的来源其实很简单,那就是《生命的史诗》这款游戏,可以说是成也《孢子》,现在失败的地方也在《孢子》。

    要知道作为原型的游戏《孢子》,这可是一款单机游戏,然而现在却要被开发成网游,结果导致在游戏性和历史性之间,策划案阶段就产生了难以弥合的冲突。

    比如首先一点就是,那些居于食物链顶端的存在,当面临物种大灭绝的冲击时,一般都是死的最快的一批。

    倒是那些位于食物链底端的战五渣生物,凭借着繁殖力等特点,相对来讲不是太容易灭绝。

    那这种情况应该怎么处理?如果让游戏符合历史的走向,等于鼓励玩家一直扮演垃圾生物,“享受着”被食物链顶端生物压迫的局面。

    只要稍微有游戏开发经验的人,就知道如果真的这么搞,无疑会严重挫伤玩家们的游玩热情。

    还有就是古生物的历史,也和玩家的游玩爽感有脱节,基本上可以说是分成了前后两节的情况。

    前期在顶尖战斗力上面,基本上是节肢类和软体类这两门生物,轮番竞争最强狩猎者的宝座。

    脊椎生物在此期间,基本上是作为杂鱼存在,唯一的优点就是运动神经强悍,不至于像古虫门那样,被拍死在时代的沙滩上。

    但是等脊椎生物从虫化鱼,体型急剧膨胀的同时,还进化出一张血盆大口以后,不但稳坐食物链的顶层,甚至可以能挤满各种生态圈。

    也就是软体生物在一定程度上,解决了神经传导速率的问题,还能在海洋中抢一抢食物链顶端的宝座。

    曾经作为霸主的节肢类就惨了,基本上可以说被各方面薄纱,海洋中充斥着海蝎子的盛况一去不复返。

    从此以后节肢类基本的策略,就是走向各种阴损狠毒的招数,至于竞争食物链顶端,那只能在梦中回忆了。

    然而回到《生命的史诗》游戏中,这种武力顶端因时代变动而产生变化的,应该要如何通过游戏性解决?

    这是一个非常重要的问题,如果连这一步都没法在策划中解决,那么进一步开发游戏就只是做梦。

    作为策划大师的穆季姜,正是在这种情况下结束休假,重新回到猎鬼工作,不过这次是负责指导《生命的史诗》。

    戴文瓘现在只能寄希望于穆季姜,继续发挥他那优秀的大脑,希望可以提供出解决这一困局的方案。

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